最小生成树
何为最小生成树?
有一类问题:给定一张图,可以删除若干条边,在不改变连通性(一般是全联通)的情况下,权值和最小的方案是什么?没错,这就是最小生成树问题(MST问题)。那么基本性质其实连聪明的小学生都能看出来,应当使得最后留下 \(n-1\) 条边且没有环路得到情况下才有可能构成生成树,这便是Kruskal的基本实现原则,这个后面会讲。
最小生成树的Prim算法
其实Prim本身还是比较好理解的,跟Dijstra没什么两样,方法如下:
- 随便选一个结点出发,一般选定节点编号为 \(1\),标记为 \(now\),但请注意:只有在图全联通的情况下才能这么做。
- 向当前节点能够走到的所有节点进行搜索,如果当前
dis
值小于对于当前 \(now\) 的更新后的节点最大值,那就更新dis
,并记录下此节点。 - 当遍历完 \(now\) 所有能去到的节点之后,留下的就是对于更新后的,对于 \(now\) 能走到的节点权值最小值的编号,将其列为访问过,并计入到最小生成树中。
- 访问这个被记入访问了的节点,并重复 \(2\) 到 \(3\) 步直到推出结果。
为什么这个算法可行呢?
- 首先我们确保了每次选中的变得权值是最小的。
- 由于每个节点至多且一定会被选中 \(1\) 次,所以就会被选中 \(n-1\) 条边(最后一次更新没有选边)。
和上述我们面熟的的最小生成树的定义一样一样的,恭喜你,学会了Prim算法。对于其时间复杂度,是 \(O(n^2)\) (\(n\) 为节点数) ,空间复杂度是 \(O(n)\) ,非常稳定,(唯一的缺点就是慢)。
Code:
#include
#include
#include
using namespace std;
const int MAXN = 5005;
const int INF = INT_MAX;
int n, m; // 顶点数和边数
int graph[MAXN][MAXN]; // 邻接矩阵存储图
int dist[MAXN]; // 存储顶点到MST的最小距离
bool visited[MAXN]; // 标记顶点是否已在MST中
void prim() {
// 初始化距离数组
fill(dist, dist + n + 1, INF);
fill(visited, visited + n + 1, false);
dist[1] = 0; // 从顶点1开始
int totalWeight = 0; // 最小生成树的总权重
int selected = 0; // 已选顶点数
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
int u = -1;
// 找到未访问的距离最小的顶点
for (int j = 1; j <= n; ++j) {
if (!visited[j] && (u == -1 || dist[j] < dist xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed>> n >> m;
// 初始化邻接矩阵
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
for (int j = 1; j <= n; ++j) {
graph[i][j] = INF;
}
}
// 读入边
for (int i = 0; i < m>> u >> v >> w;
if (w < graph xss=removed xss=removed>
堆优化Prim算法
既然Prim那么慢,有没有什么好方法来优化掉这个致命的问题呢?当然有,我们可以使用优先队列来优化掉这个Prim算法。
思考:既然每次选点我们都只选最小的那个节点,而并不关心别的节点怎么了(看来图论的世界也只容得下第一名啊),欸,刚好和我们优先队列一拍即合,没错,他们两个需要维护的东西完全一致,那么就用堆来优化Prim好了:
- 首先我们创建一个
priority_queue
,且是小根堆。 - 把 \(now\) 压入队列。
- 弹出队首,叫做 \(cur\) 。
- 检查 \(cur\) 是不是已经被访问过,如果是,就跳过。
- 遍历 \(cur\) 能抵达的所有节点,执行上述根性操作并push。
6.重复 \(2\) ~ \(5\) 步,直到我们求出MST。
其实堆优化Prim不是一种模板,是一种思想,就是要学会怎么找到题目中可以优化掉的没有用的信息,看有没有合适的优化方法,这种思想就是这么多高级算法的最终的最终的源头。
Code
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int MAXN = 5005;
const int INF = INT_MAX;
typedef pair pii; // (weight, vertex)
int n, m;
vector adj[MAXN]; // 邻接表存储图
int dist[MAXN]; // 存储顶点到MST的最小距离
bool visited[MAXN]; // 标记顶点是否已在MST中
void prim_heap() {
fill(dist, dist + n + 1, INF);
fill(visited, visited + n + 1, false);
priority_queue, greater> pq; // 最小堆
dist[1] = 0;
pq.push({0, 1});
int totalWeight = 0;
int selected = 0;
while (!pq.empty() && selected < n xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed>> n >> m;
// 读入边
for (int i = 0; i < m>> u >> v >> w;
adj[u].push_back({w, v});
adj[v].push_back({w, u});
}
prim_heap();
return 0;
}
时间复杂度 \(O(m \log m)\),空间复杂度 \(O(n)\) 。
Kruskal 算法
再次观察题目,有没有什么由价值的信息呢?我们发现,添加一条边的过程实际上和并查集合并的过程如出一辙!欸,我们又找到了思路,没错,可以用并查集来寻找最小生成树。过程如下:
- 初始化并查集,现在有 \(n\) 个连通块和 \(0\) 条边。
- 现在排序所有边,按权值来排。
- 遍历边集数组,合并对于第 \(i\) 条边的起点和终点,合并成功的话就计入答案,直到连通块个数为 \(1\)。
那么为什么这个方案可行呢?我们随便画张图就知道了:
- 首先,如果两个节点不属于一个集合,那么会合并两个联通块,连通块个数减少 \(1\) 个。
- 如果两个节点本来就属于一个节点,意味着再加入一条边就会形成环,故不会发生这样的情况,合并失败。
- 最后,因为我们的边集数组是一个有序(递增)的数组,因此也不存在会浪费掉任意一条最小生成树上的边,结果是最优的。
Code:
#include
#include
using namespace std;
const int MAXM = 2e5 + 5; // 边数上限
const int MAXN = 5005; // 点数上限
struct Edge {
int u, v, w;
bool operator<(const Edge &other) const {
return w < other xss=removed xss=removed>> n >> m;
// 初始化并查集
for (int i = 1; i <= n; i++) fa[i] = i;
// 读入边
for (int i = 0; i < m>> edges[i].u >> edges[i].v >> edges[i].w;
}
// 按边权排序
sort(edges, edges + m);
int selected = 0; // 已选边数
long long total = 0; // 总权值
// 克鲁斯卡尔主过程
for (int i = 0; i < m xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed>
时间复杂度 \(O(n \times \alpha (n) )\) ,空间复杂度 \(O(n)\)
严格次小生成树(很难)
这个严格次小生成树的难度将会让初学者感到不易,其模板题难度为 NOI
难度,请估摸好自身实力,我们准备出发!
怎么求严格次小生成树呢?
说得简单一点:
假设我们有 \(n\) 个村庄,一共 \(n-1\) 座桥,此时一座桥被山洪给冲垮了,需要换上另一个不如这个桥却最优的桥。听懂上面这个故事了吗?没错,以上故事告诉了我们以下几个信息:
- 严格次小生成树与最小生成树之间至多有 \(1\) 条边的差距(证明会讲)。
- 严格次小生成树的实现方法相当于删除边,添加边,比较边的过程。
如何证明?当然 \(2\) 这个结论是毋庸置疑的,\(1\) 的证明如下:
证明方法:反证法
假设存在一棵严格次小生成树 $ T' $,其与MST $ T $ 至少有两条边不同。我们需要通过调整 $ T' $ 来构造一棵与 $ T $ 仅有一条边不同的生成树,且权值仍严格大于 $ T $。
步骤:
-
边集排序:
- 将 $ T $ 和 $ T' $ 的边分别按权值从小到大排序,记为 $ ET = {e_1, e_2, dots, e_{n-1}}$ 和 \(ET' = \{f_1, f_2, dots, f_{n-1}\}\)
。 - 找到第一个不同的边下标 $ k $,使得 $ e_k \neq f_k $。根据Kruskal算法的性质,必有 $ we_k \leq wf_k $。
- 将 $ T $ 和 $ T' $ 的边分别按权值从小到大排序,记为 $ ET = {e_1, e_2, dots, e_{n-1}}$ 和 \(ET' = \{f_1, f_2, dots, f_{n-1}\}\)
-
引入环与替换:
- 将 $ e_k $ 加入 $ T' $,此时会形成一个环 $ C $。
- 根据MST的性质,环 $ C $ 中除 $ e_k $ 外的其他边权值均大于或等于 $ we_k $(否则 $ T $ 不是MST)。
- 删除环 $ C $ 中权值最大的边 $ f_i $(若 $ wf_i > we_k $),得到新生成树 $ T'' $。
- 若 $ wf_i > we_k $,则 $ T'' $ 的权值 $ wT'' = wT' + we_k - wf_i $,且 $ wT < wT>
- 若 $ wf_i = we_k $,则 $ wT'' = wT' $,此时 $ T'' $ 与 $ T' $ 权值相同,但差异边数减少。重复此操作,最终可得到一棵与 $ T $ 仅有一条边不同的严格次小生成树。
-
唯一性保证:
- 若存在多条边差异,总能通过上述替换操作逐步减少差异边数,同时保证权值严格大于MST。
结论
通过反证法可知,严格次小生成树 $ T' $ 必须与MST $ T $ 仅有一条边不同,否则会导出矛盾或构造出更优的生成树。
综上,我们可以得知,要么不存在严格次小生成树,要么就满足以上两条约束。
接下来就是实现方法的探讨了,我们知道,因为 MST 与 SSMST(Strictly Second Minimum Spanning Tree,严格次小生成树)之间只有一条边的差距,因此我们可以尝试枚举对于每一条非树边,加入到最小生成树中使其构成环路,然后删除掉这个环中的最大者(如果添加的那条变得权值和最大者相同,则删除次大者),这个过程可能需要LCA优化,因为我们添加边之前,最小生成树的次大值和最大值也可以用树上倍增的方法维护,定义 \(max_{i,j}\) 为 \(i\) 向上 \(2^j\) 的最大值,\(max2_{i,j}\) 为 \(i\) 向上 \(2^j\) 的次大者,此时就需要分类讨论了,得到最终代码如下:
for(int j=1;j<=LOG;j++){
fath[v][j]=fath[fath[v][j-1]][j-1];
int tmp[4]={max1[v][j-1],max1[fath[v][j-1]][j-1],max2[v][j-1],max2[fath[v][j-1]][j-1]};
sort(tmp,tmp+4,greater());
max1[v][j]=tmp[0];
max2[v][j]=LLONG_MIN;
for(int i=1;i<4 max2[v][j]=tmp[i];>
然后用LCA来找环上的最大者和次大者,最后和答案作比较,我们的代码就出来了!
Code
#include
#define int long long
using namespace std;
const int maxn = 3e5+100;
struct node{
int u,v;
int w;
bool vis;
bool operator < (const node &a)const{
return w>>tree;
int find(int x){
if(fa[x]==x)return x;
return fa[x]=find(fa[x]);
}
bool join(int x,int y){
int fx=find(x);
int fy=find(y);
if(fx!=fy){
fa[fx]=fy;
return true;
}
return false;
}
int kruskal(){
sort(edge+1,edge+1+m);
for(int i=1;i<=n;i++)fa[i]=i;
int cnt=n,sum=0;
for(int i=1;i<=m;i++){
if(cnt==1)break;
if(join(edge[i].u,edge[i].v)){
cnt--;
sum+=edge[i].w;
edge[i].vis=true;
tree[edge[i].u].push_back({edge[i].v,edge[i].w});
tree[edge[i].v].push_back({edge[i].u,edge[i].w});
}
}
return sum;
}
void dfs(int u,int fa){
for(auto i : tree[u]){
int v=i.first;
int w=i.second;
if(v==fa)continue;
dep[v]=dep[u]+1;
fath[v][0]=u;
max1[v][0]=w;
max2[v][0]=LLONG_MIN;
for(int j=1;j<=LOG;j++){
fath[v][j]=fath[fath[v][j-1]][j-1];
int tmp[4]={max1[v][j-1],max1[fath[v][j-1]][j-1],max2[v][j-1],max2[fath[v][j-1]][j-1]};
sort(tmp,tmp+4,greater());
max1[v][j]=tmp[0];
max2[v][j]=LLONG_MIN;
for(int i=1;i<4 max2[v][j]=tmp[i];> query(int u,int v){
int ans1=LLONG_MIN,ans2=LLONG_MIN;
if(dep[u]=0;k--){
if(dep[fath[u][k]]>=dep[v]){
if(max1[u][k]>ans1){
ans2=ans1;
ans1=max1[u][k];
}else if(max1[u][k]ans2){
ans2=max1[u][k];
}
if(max2[u][k]>ans2){
ans2=max2[u][k];
}
u=fath[u][k];
}
}
if(u==v)return {ans1,ans2};
for(int k=LOG;k>=0;k--){
if(fath[u][k]!=fath[v][k]){
if(max1[u][k]>ans1){
ans2=ans1;
ans1=max1[u][k];
}else if(max1[u][k]ans2){
ans2=max1[u][k];
}
if(max2[u][k]>ans2){
ans2=max2[u][k];
}
if(max1[v][k]>ans1){
ans2=ans1;
ans1=max1[v][k];
}else if(max1[v][k]ans2){
ans2=max1[v][k];
}
if(max2[v][k]>ans2){
ans2=max2[v][k];
}
u=fath[u][k];
v=fath[v][k];
}
}
if(max1[u][0]>ans1){
ans2=ans1;
ans1=max1[u][0];
}else if(max1[u][0]ans2){
ans2=max1[u][0];
}
if(max1[v][0]>ans1){
ans2=ans1;
ans1=max1[v][0];
}else if(max1[v][0]ans2){
ans2=max1[v][0];
}
if(max2[u][0]>ans2)ans2=max2[u][0];
if(max2[v][0]>ans2)ans2=max2[v][0];
return {ans1,ans2};
}
signed main(){
cin>>n>>m;
LOG=log2(n);
tree.resize(n+1);
for(int i=1;i<=m;i++){
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
if(u==v)continue;
edge[i]={u,v,w,false};
}
int sum=kruskal();
dep[1]=1;
dfs(1,0);
int sec=LLONG_MAX;
for(int i=1;i<=m;i++){
if(!edge[i].vis){
pairtmp=query(edge[i].u,edge[i].v);
if(edge[i].w>tmp.first){
sec=min(sec,sum+edge[i].w-tmp.first);
}
if(edge[i].w>tmp.second && tmp.second!=LLONG_MIN){
sec=min(sec,sum+edge[i].w-tmp.second);
}
}
}
cout<
由于难度较大,代码是本人亲自写的,代码风格可能不好看,敬请谅解。