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1前言
2.1类
2.2接口
3.1关联关系
3.2泛化关系
3.3实现关系
3.4聚合关系
3.5组合关系
3.6依赖关系
3.7关系中的数量表示
1 前言
在面向对象软件开发中,类是软件设计的基本单元,由类构造出对象,由对象支持整个软件系统的运行,因此UML中的类图是开发人员使用最高频的图。一个复杂的软件系统,通常由非常多的类构成,如何让这些相互交织的类与对象高效的协同工作,一直以来都是软件设计领域中的巨大挑战,在这个过程中,诞生了诸如领域驱动设计(DDD),微服务等一系列革命性的思想。
类图以可视化的方式呈现了软件中的基本单元以及它们之间的关系。在软件架构设计过程中,它可以帮助架构师快速构思项目框架而无需关注代码细节;在软件开发过程中,它又可以精确描述类中的所有元素细节。因此对于开发人员,了解了面向对象就必须掌握UML类图。来源:https://www.wubayue.com
2 UML类图中的元素
2.1 类
类的基本构成
在UML类图中,类主要由三部分构成:类的名称、类的属性与类的方法。
类的基本构成代码示例如下:
// 类名称public class MyClass{ // 属性 public int MyProperty { get; set; } // 方法 public int MyMethod(int p1, int p2) { return p1 + p2; }}
类成员的可访问性
类成员的可访问性通过类成员的前缀符号表示:
+表示公有,该成员可以被任何对象访问。
~表示包内公有,该成员可以被同一包内的对象访问。
#表示受保护,该成员只能被当前类对象及子类的对象访问。
-表示私有,该成员只能被当前类对象访问,其它外部对象无法访问。
类成员的可访问性代码示例如下:
// 类成员的可访问性public class MyClass{ // 公有 public void PublicMethod() { } // 包内公有 internal void InternalMethod() { } // 受保护 protected void ProtectedMethod() { } // 私有 private void PrivateMethod() { }}
抽象类与抽象成员
抽象类与抽象成员均使用斜体表示。
抽象类与抽象成员代码示例如下:
// 抽象类public abstract class AbstractClass{ // 抽象方法 public abstract void AbstractMethod();}
静态类成员
静态类成员使用下划线表示。
静态类成员代码示例如下:
// 静态类成员public class MyClass{ // 静态属性 public static int StaticProperty { get; set; } // 静态方法 public static void StaticMethod() { }}
2.2 接口
接口在UML图例中与类的主要差别是接口名称后多了一个圆圈。
接口代码示例如下:来源:https://www.wubayue.com
// 接口public interface MyInterface{ // 属性 int MyProperty { get; set; } // 方法 void MyMethod();}
3 UML类图中的关系
3.1 关联关系
关联关系是对象之间最常见的一种关系,主要表示为拥有。比如老师拥有课程,老师与课程之间即为单向的关联关系;老师拥有学生,学生也拥有老师,老师与学生之间即为双向的关联关系。
关联关系示例代码如下:
// 课程public class Course{ public string name { get; set; }}// 老师public class Teacher{ // 老师的课程 public Course[] Courses { get; set; } // 老师的学生 public Student[] Students { get; set; }}// 学生public class Student{ // 学生的课程 public Course[] Courses { get; set; } // 学生的老师 public Student[] Students { get; set; }}
3.2 泛化关系
泛化通常表示子类对父类的继承关系。
泛化关系示例代码如下:
// 动物public class Animal{ // 重量 public decimal Weight { get; set; } // 移动 public virtual void Move() { Console.WriteLine("动物都会动"); }}// 狗public class Dog : Animal{ public override void Move() { Console.WriteLine("狗在地上跑"); }}// 鱼public class Fish : Animal{ public override void Move() { Console.WriteLine("鱼在水中游"); }}
3.3 实现关系
通常为具体类实现抽象的接口。
实现关系示例代码如下:
// 画画public interface Drawing{ // 笔 string Pen { get; } // 作画 void Paint();}// 素描画public class Sketch : Drawing{ public string Pen { get { return"铅笔"; } } public void Paint() { Console.WriteLine("画素描画"); }}// 水彩画public class Watercolor : Drawing{ public string Pen { get { return"毛笔"; } } public void Paint() { Console.WriteLine("画水彩画"); }}
3.4 聚合关系
表示整体与部分的关系,聚合属于强关联关系。
3.5 组合关系
表示整体与部分的关系,组合属于最强关联关系。
组合与聚合的区别在于组合中的部分不能脱离于整体单独存在,比如部门不能脱离于公司而存在。
3.6 依赖关系
依赖关系并非类图中的特有关系,而是UML中的一种通用关系,比如在用例图中也能使用。依赖即使用关系,通常为单方向。
3.7 关系中的数量表示
两个类之间的关系,有时还需要使用数量进行更精确的描述,比如一辆汽车有一台引擎多个轮胎,一家公司有多个部门等。类图关系中的数量表示位于关系连线的两端,具体含义如下:来源:https://www.wubayue.com
标识 | 含义 |
---|---|
0..1 | 0个或1个,最多1个 |
0..* | 0个或多个,数量不限 |
1..1 | 只有1个 |
1..* | 1个或多个,至少1个 |
1 | 只有1个(简化表示) |
* | 0个或多个,数量不限(简化表示) |
本文同步发布于个人博客:wubayue.com
<全文完>