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IT发展的今天,掌握一些编程知识十分重要
制作一个炫酷的多小球碰碰的 JS 网页特效,入门弹性碰撞模拟和类的应用
目录前言先画一个圆完善我们的类小球动起来最简单的碰撞计算,接触墙壁反弹向量类的完善检测两小球之间的碰撞完善碰撞的效果重复计算的问题撞击墙壁定格问题内存问题随机数生成多个小球参考资料 前言 在前端开发里,canvas 是 HTML5 里最炫酷的工具。我们今天就来搞一个这样的梦幻的效果,学习一下 ES6
基于First Order Motion与TTS的AI虚拟主播系统全流程实现教程
前言:多模态虚拟主播的技术革命 在AI内容生成领域,虚拟主播技术正经历从2D到3D、从固定模板到个性化定制的跨越式发展。本文将深入解析如何通过Python技术栈构建支持形象定制与声音克隆的AI虚拟主播系统,涵盖从人脸建模到多模态融合的全流程技术细节。 一、系统架构设计 + + + + + + | 用
深入浅出了解生成模型-2:VAE模型原理以及代码实战
From: https://www.big-yellow-j.top/posts/2025/05/11/VAE.html 前文已经介绍了GAN的基本原理以及代码操作,本文主要介绍VAE其基本原理以及代码实战 VAE or AE 介绍VAE之前了解两个概念:AE(AutoEncoder,自编码器)和V
NCC Mocha v0.2.0 发布, 新增对 Metrics 的支持
目录项目简介项目进度v0.2.0 发布内容快速体验数据的发送数据的查询Trace配置 Jaeger 数据源Trace 数据的查询Metrics配置 Prometheus 数据源Metrics 数据的查询目前的限制 项目简介 Mocha 是一个基于 .NET 开发的 APM 系统,同时提供可伸缩的可观
将Spring Boot项目部署到自己的服务器上
第一步: 先准备好MobaXterm,链接上服务器后进入宝塔面板 https://www.bt.cn/new/download.html 找到Linux面板安装脚本复制命令 第二步: 进入MobaXterm已连接上的服务器,右键点击Paste(粘贴),回车运行等待安装...,安装完毕后会给到一个外网
稀疏贝叶斯谱估计及EM算法求解
稀疏贝叶斯 稀疏贝叶斯学习(sparse bayes learning,SBL)最早被提出是作为一种机器学习算法[1]。但是在这里我们主要用它来做谱估计,作为求解稀疏重构问题的方法[2]。稀疏重构还有个更好听的名字叫压缩感知,但我既不知道他哪里压缩了也不明白他怎么个感知法,也有人说这是两回事,在此咱
wso2~对接外部认证系统keycloak
在 WSO2 Identity Server 或 WSO2 API Manager 中,Identity Providers (身份提供者) 功能允许您将外部身份管理系统(如 Keycloak、Azure AD、Okta 等)集成到 WSO2 平台中,实现联合身份认证(Federation)。以下是
MarchingCube算法之C#实现三维❤
首先致谢该博文,讲解的非常详细:https://blog.csdn.net/u013339596/article/details/19167907?spm=1001.2101.3001.6650.7\u0026amp;utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2
Mac玩家的武侠梦:燕云十六声全平台运行保姆级教程
M系列Mac凭借Apple Silicon芯片的强劲性能,已实现燕云十六声等大型手游的原生运行。通过开源工具PlayCover,开发者社区成功打通武侠动作游戏的跨平台壁垒,让玩家在Mac设备上感受沉浸式江湖对决。 本文将提供从软件下载到自动安装燕云十六声的全流程解决方案,助你畅享开放世界武侠之旅。
我的白板工具支持 Markdown 转思维导图啦!
朋友们好,我的开源在线白板工具又更新啦,这次支持了 markdown 文本转思维导图的功能,可以将多级标题、多级列表等转化为思维导图,这次对于 markdown 转思维导图功能的主要识别父子关系 + 纯文本,对于加粗、斜体、公式、代码块、链接等富文本格式也只是提取纯文本按照思维导图的结构展示。 至此
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AI模型的回调能力的理解和实现
前言 BigTall最近把RAG和Agent的原理想通了,对于“一切都是提示词”的理解又更多了一些。本文把我的理解大致整理了一下,给出BigTall自己的一个实验。希望能够对大家有用。 关于大模型 现在大模型很热,尤其是春节时候DeepSeek的出圈,直接让大模型跳出了IT圈,跟普通人产生了联系。最
shell编程之函数
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C#窗体磁吸屏幕的两种实现方案 - 开源研究系列文章
以前在大学的时候模仿Winamp的磁吸效果编写过一个类库,用于在应用中多个窗体的相互磁吸效果。因为此效果应用不多,但是窗体磁吸屏幕边缘的效果倒是比较实用,于是就用C#来实现窗体磁吸屏幕边缘的代码,这里提供两种方式:一种是直接用编写的类库进行;另一种是使用窗体的基类,然后在基类里实现这个功能; 下面进
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