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IT发展的今天,掌握一些编程知识十分重要
C#数据结构与算法实战入门指南
前言 在编程领域,数据结构与算法是构建高效、可靠和可扩展软件系统的基石。它们对于提升程序性能、优化资源利用以及解决复杂问题具有至关重要的作用。今天大姚分享一些非常不错的C#数据结构与算法实战教程,希望可以帮助到有需要的小伙伴。 C#经典十大排序算法 主要讲解C#经典十大排序算法的实现,部分包含图解!
线上问题排查指南
前言 最近经常有小伙伴问我,遇到了线上问题要如何快速排查。 这非常考验工作经验了。 有些问题你以前遇到,如果再遇到类似的问题,就能很快排查出导致问题的原因。 但如果某个问题你是第一次遇到,心中可能会有点无从下手的感觉。 这篇文章总结了,我之前遇到过的一些线上问题排查思路,希望对你会有所帮助。 1 O
附038.Kubernetes_v1.30.3高可用部署架构二
部署组件 该 Kubernetes 部署过程中,对于部署环节,涉及多个组件,主要有 kubeadm 、kubelet 、kubectl。 kubeadm介绍 Kubeadm 为构建 Kubernetes 提供了便捷、高效的“最佳实践” ,该工具提供了初始化完整 Kubernetes 过程所需的组件,
将 Rust 代码编译为 WASM
前言 在现代 Web 开发中,WebAssembly (WASM) 已成为一种强大的工具。它使得开发者可以在浏览器中运行高性能的代码,跨越传统的 JavaScript 性能限制。Rust 语言因其高效性和内存安全性,成为了编写 WASM 模块的热门选择。本文将介绍如何将 Rust 代码编译为 Web
老弟想自己做个微信,被我一个问题劝退了。。
大家好,我是程序员鱼皮。最近老弟小阿巴放暑假,想找点事情做,于是就来问我:老鲏,我想做个练手项目,有没有什么好的建议? 我说:练手项目的话,就做个自己感兴趣的呗,想加什么功能就加什么,做起来会更舒服~ 小阿巴:Emm,我感兴趣的太多了,有没有推荐啊? 我说:那就想想自己经常使用的网站或 APP,选个
面试官:说说volatile应用和实现原理?
volatile 是并发编程中的重要关键字,它的名气甚至是可以与 synchronized、ReentrantLock 等齐名,也是属于并发编程五杰之一。 需要注意的是 volatile 并不能保证原子性,因此使用 volatile 并没有办法保证线程安全。 并发编程五杰: PS:“并发编程五杰”是
Sy.ExpressionBuilder 动态查询新体验
省流模式,看下对比 //常规查询 var query = users .WhereIf(m => m.UserName.Contains(input.UserName), !string.IsNullOrEmpty(input.UserName)) .WhereIf(m => input
.NET 8 中利用 MediatR 实现高效消息传递
前言 MediatR 是 .NET 下的一个实现消息传递的库,轻量级、简洁高效,用于实现进程内的消息传递机制。它基于中介者设计模式,支持请求/响应、命令、查询、通知和事件等多种消息传递模式。通过泛型支持,MediatR 可以智能地调度不同类型的消息,非常适合用于领域事件处理。 在本文中,将通过一个简
聊一聊 Netty 数据搬运工 ByteBuf 体系的设计与实现
本文基于 Netty 4.1.56.Final 版本进行讨论 时光芿苒,岁月如梭,好久没有给大家更新 Netty 相关的文章了,在断更 Netty 的这段日子里,笔者一直在持续更新 Linux 内存管理相关的文章 ,目前为止,算是将 Linux 内存管理子系统相关的主干源码较为完整的给大家呈现了出来
SpringBoot 整合线程池
分为三步 启动类加 @EnableAsync 注解 在方法上加 @Async 注解 创建线程池配置类 1.启动类加 @EnableAsync 注解 @SpringBootApplication @EnableAsync public class FacadeH5Application { publi
深入理解微服务中的负载均衡算法与配置策略
今天,我们主要补充了上一章关于微服务通信的内容,并深入探讨了负载均衡算法的重要性。我们首先详细讨论了Ribbon默认使用的负载均衡算法。尽管在本地测试时可能会观察到轮询的效果,但简单依赖这种表面的观察是不够的。在真实的生产环境中,特别是在跨多个数据中心部署时,负载均衡策略的选择需要更加深入的理解和分
神经网络之卷积篇:详解卷积步长(Strided convolutions)
详解卷积步长 卷积中的步幅是另一个构建卷积神经网络的基本操作,让向展示一个例子。 如果想用3×3的过滤器卷积这个7×7的图像,和之前不同的是,把步幅设置成了2。还和之前一样取左上方的3×3区域的元素的乘积,再加起来,最后结果为91。 只是之前移动蓝框的步长是1,现在移动
数据结构之链表超详解(1)
一人 我饮酒醉醉把佳人成双对两眼 是独相随只求他日能双归娇女 我轻扶琴燕嬉 我紫竹林痴情红颜 心甘情愿千里把你寻说红颜 我痴情笑曲动 我琴声妙轻狂高傲 懵懂无知只怪太年少弃江山 我忘天下斩断情丝无牵挂千古留名传佳话我两年征战已白发一生征战何人陪谁是谁非谁相随戎马一生为了谁我能爱几回恨几回败帝王 斗苍
【动画进阶】神奇的卡片 Hover 效果与 Blur 的特性探究
本文,我们将一起探讨探讨,如下所示的一个卡片 Hover 动画,应该如何实现: 这个效果的几个难点: 鼠标移动的过程中,展示当前卡片边缘的 border 以及发光效果; 效果只出现在鼠标附近?这一块的实现方法就有很多种了,可以计算鼠标附近的范围,在范围内去实现的效果,但是这样成本太高了。 转换一下思
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