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  • DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时刻录制和共享纹理的踩坑
    共享纹理 老游戏使用directx9无法直接与cc高光sdk(d3d11)对接,但是d3d9ex有共享纹理,我们通过共享纹理把游戏画面共享给cc录制,记录一些踩坑的笔记。 共享纹理示例: // 初始化Direct3D void initD3D9(HWND hWnd) { hr = d3d9exdev
    编程知识
    11 月前
  • 数值分析方法
    数值分析方法 数值方法可以用近似方法来理解 对于一些得不到解析解否则解析解计算难度太大的问题,如何用较少的计算得到相对较好(满足精度要求)的数值解、近似解。 数值分析最基本的立足点是容许误差 例子: 近似计算基本方法: 离散化(e.g. 数值积分) 递推法(将一个复杂的计算过程转化为简单过程的多次重
    编程知识
    11 月前
  • WPF【无限滚动图片浏览】自定义控件
    自定义控件 自定义控件是我比较陌生的一个主题。我好久没练习过wpf了,需要巩固记忆。我想了一会儿,打开动漫之家,忽然觉得这个看漫画的图片浏览控件有意思。于是特地花了一天做了这个图片控件。我原本以为很容易,但实际上并不简单。这个图片浏览控件比我想象中要难许多,有技术上的难题,也有逻辑上的难题。好在最后
    编程知识
    11 月前
  • 【JavaScript】前端算法题 40道题+解析
    最近练习了一些前端算法题,现在做个总结,以下题目都是个人写法,并不是标准答案,如有错误欢迎指出,有对某道题有新的想法的友友也可以在评论区发表想法,互相学习🤭
    编程知识
    11 月前
  • 全网最适合入门的面向对象编程教程:31 Python的内置数据类型-对象Object和类型Type
    Python 中的对象和类型是一个非常重要的概念。在 Python 中,一切都是对象,包括数字、字符串、列表等,每个对象都有自己的类型。
    编程知识
    11 月前
  • [rCore学习笔记 021]多道程序与分时任务
    写在前面 本随笔是非常菜的菜鸡写的。如有问题请及时提出。 可以联系:1160712160@qq.com GitHhub:https://github.com/WindDevil (目前啥也没有 导读 这里就是第三章的开头了,由于我的巨菜,导致天天半天理解不了关键点所在,唉,实在是太折磨人. 遵照上一
    编程知识
    11 月前
  • 实现一个终端文本编辑器来学习golang语言:第二章Raw模式下的输入输出
    从第二章开始,在每个小节的最后都会有一些代码实操作业,你可以选择自己完成(比较推荐),再对照我的实现方式,当然也可以直接看我的代码实现。不过,之后的各个功能实现,我都会基于我先前的代码实现版本,在它的基础上进行扩展。 首先,我们先来解决第一章遗留的第一个问题:输入数据会被stdin缓存,直到遇到换行
    编程知识
    11 月前
  • FFmpeg在游戏视频录制中的应用:画质与文件大小的综合比较
    我们游戏内的视频录制目前只支持avi固定码率,在玩家见面会上有玩家反馈希望改善录制画质,我最近在研究了有关视频画质的一些内容并做了一些统计。 录制视频大小对比 首先在游戏引擎中增加了对录制mp4格式的支持,并且使用h246编码可以直接在网页上播放无法再做转码 测试场景:视频尺寸固定大小为: 1904
    编程知识
    11 月前
  • iOS开发基础146-深入解析WKWebView
    WKWebView是苹果在iOS 8中引入的重要组件,它替代了UIWebView,为开发者提供了高性能、高稳定性的网页显示和交互能力。在本文中,我们将深入探讨WKWebView的底层架构、关键特性、使用方法和高级功能。 一、WKWebView的底层架构 WKWebView基于WebKit框架,采用多
    编程知识
    11 月前
  • 2024-08-03:用go语言,给定一个从 0 开始的字符串数组 `words`, 我们定义一个名为 `isPrefixAndSuffix` 的布尔函数,该函数接受两个字符串参数 `str1` 和
    2024-08-03:用go语言,给定一个从 0 开始的字符串数组 words, 我们定义一个名为 isPrefixAndSuffix 的布尔函数,该函数接受两个字符串参数 str1 和 str2。 当 str1 同时是 str2 的前缀和后缀时,函数返回 true;否则返回 false。 例如,i
    编程知识
    11 月前
  • OpenCV计算机视觉学习(16)——仿射变换学习笔记
    如果需要其他图像处理的文章及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 在计算机视觉和图像处理中,仿射变换是一种重要的几何变换方法。它可以通过线性变换和平移来改变图像的
    编程知识
    11 月前
  • Blazor Web 应用如何实现Auto模式
    本文介绍Blazor Web应用Auto交互呈现模式的实现方案,如下示例是基于 Known 框架来实现的,该解决方案共有3个项目,具体实现步骤如下: 1. 前后端共用项目 创建前后端共用类库项目Sample,定义系统的实体类、数据模型、服务接口、常量、枚举等,项目工程文件内容如下: <Proj
    编程知识
    11 月前
  • 实现一个终端文本编辑器来学习golang语言:序言
    欢迎!这个系列的博文会带你使用golang语言来编写一个你自己的文本编辑器。 首先想说说写这个系列文章的动机。 其实作为校招生加入某头部互联网大厂一转眼已经快4年了。可以说该大厂算是比较早的用golang语言作为主要后端开发技术栈的公司了,绝大部分后端项目的语言选型都是golang。最近一年会发现许
    编程知识
    11 月前
  • 小狐狸Chatgpt付费创作系统>=2.8.0 0day任意文件上传漏洞
    漏洞推送
    11 月前
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