做.NET应用开发肯定会用到网络通信,而进程间通信是客户端开发使用频率较高的场景。
进程间通信方式主要有命名管道、消息队列、共享内存、Socket通信,个人使用最多的是Sokcet相关。
而Socket也有很多使用方式,Socket、WebSocket、TcpClient、UdpClient,是不是很多?HttpClient与TcpClient、WebSocket之间有什么关系?这里我们分别介绍下这些通信及使用方式
Socket
Socket是传输通信协议么?No,Socket是一种传输层和应用层之间、用于实现网络通信的编程接口。Socket可以使用各种协议如TCP、UDP协议实现进程通信,TCP/UDP才是传输通信协议
Socket位于传输层与应用层之间,接口在System.Net.Sockets命名空间下。下面是Socket以TCP通信的DEMO:
//创建一个 Socket 实例 Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //连接到服务器 clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8000)); //发送数据 string message = "Hello, Server!"; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); clientSocket.Send(data); //接收数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = clientSocket.Receive(buffer); Debug.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead)); clientSocket.Close();
TcpClient/UdpClient
TCP/UDP均是位于传输层的通信协议,所以Socket的使用也是位于传输层的通信操作
TCP是面向连接,提供可靠、顺序的数据流传输。用于一对一的通信,即一个TCP连接只能有一个发送方和一个接收方。详细连接方式是,先通过三次握手建立连接、然后传输数据,传输数据完再通过4次挥手关闭连接。所以适用于需要数据完整性和可靠传输的场景
而UDP则是无连接的,不需要建立和维护连接状态,不提供确认机制,也不重传丢失的数据报,但也因此传输实时性高,适合低延时、数据量小、广播场景
基于Socket抽象编程接口,TCP、UDP构建更高级别抽象网络编程TcpClient、UdpClient,它们用于简化TCP网络编程中的常见任务
TcpClient、UdpClient是 .NET 提供的用于方便管理TCP和UDP网络通信的类,下面是对应的Demo
Tcp服务端:
1usingSystem;2usingSystem.Net;3usingSystem.Net.Sockets;4usingSystem.Text;56classTcpServerExample7{8publicstaticvoidMain()9{10 TcpListener listener = newTcpListener(“127.0.0.1", 8000);11listener.Start();12Console.WriteLine("Server is listening on port 8000...");1314 TcpClient client =listener.AcceptTcpClient();15 NetworkStream stream =client.GetStream();1617byte[] data = newbyte[1024];18int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length);19Console.WriteLine("Received:" + Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead));2021byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!");22stream.Write(response,0, response.Length);2324stream.Close();25client.Close();26listener.Stop();27}28}
TCP客户端:
1usingSystem;2usingSystem.Net.Sockets;3usingSystem.Text;45classTcpClientExample6{7publicstaticvoidMain()8{9 TcpClient client = newTcpClient("127.0.0.1",8000);10 NetworkStream stream =client.GetStream();1112byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Server!");13stream.Write(message,0, message.Length);1415byte[] data = newbyte[1024];16int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length);17Debug.WriteLine("Received:" + Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead));1819stream.Close();20client.Close();21}22}
Udp服务端:
1usingSystem;2usingSystem.Net;3usingSystem.Net.Sockets;4usingSystem.Text;56classUdpServerExample7{8publicstaticvoidMain()9{10 UdpClient udpServer = newUdpClient(8000);11 IPEndPoint remoteEP = newIPEndPoint(”127.0.0.1“,0);1213Console.WriteLine("Server is listening on port 8000...");1415byte[] data = udpServer.Receive(refremoteEP);16Console.WriteLine("Received:"+Encoding.ASCII.GetString(data));1718byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!");19 udpServer.Send(response, response.Length, remoteEP);2021udpServer.Close();22}23}
Udp客户端:
1usingSystem;2usingSystem.Net;3usingSystem.Net.Sockets;4usingSystem.Text;56classUdpClientExample7{8publicstaticvoidMain()9{10 UdpClient udpClient = newUdpClient();11 IPEndPoint remoteEP = newIPEndPoint(”127.0.0.1", 8000);1213byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Server!");14 udpClient.Send(message, message.Length, remoteEP);1516byte[] data = udpClient.Receive(refremoteEP);17Console.WriteLine("Received:"+Encoding.ASCII.GetString(data));1819udpClient.Close();20}21}
上面是基本的网络通信DEMO,TcpClient用于基于连接、可靠的TCP通信,适用于需要数据完整性和可靠传输的场景。Udp用于无连接、不保证传输的UDP通信,适用于对实时性要求高、允许少量数据丢失的场景(如视频流)。会议场景下的传屏软件适合用这个协议,传屏发送端固定帧率一直推送,网络丢失几帧问题不大,重要的是延时低了很多。
TcpClient、UdpClient是位于传输层的通信类,分别实现了基于TCP和UDP协议的通信功能。
HttpClient
讲完传输层的网络通信类,就要说下应用层的HttpClient,这是专门用于HTTP协议的通信
Http与TCP/UDP均是网络通信协议,TCP、UDP位于传输层,HTTP传于应用层,而且HTTP是基于TCP面向连接的。TCPHTTP1.1之后引入持久连接,允许一个TCP连接进行多次请求/响应传输。HTTP层相比TCP它关注请求、响应的内容
HttpClient是Http协议的通信类,提供了封装好的、高级的HTTP功能(如发起GET, POST请求,处理响应等)。
HttpClient可以用于Web接口如Restful API的调用,我这边Windows应用的WebApi基础组件库就是用HttpClient实现的。
HttpClient类,在System.Net.Http.HttpClient命名空间下,HttpClient
的内部实现是基于Socket
的。也就是说,HttpClient
底层使用Socket接口来建立连接并传输数据,但它隐藏了这些细节,为开发者提供了一个更简洁的API。
下面是我基于HttpClient实现的Web服务各类操作入口代码,可以简单浏览下:
1///<summary>2///请求/推送数据3///</summary>4///<typeparam name="TResponse"></typeparam>5///<param name="request"></param>6///<returns></returns>7publicasync Task<TResponse> RequestAsync<TResponse>(HttpRequest request) where TResponse : HttpResponse, new()8{9var requestUrl =request.GetRequestUrl();10try11{12usingvar client =CreateHttpClient(request);13var requestMethod =request.GetRequestMethod();14switch(requestMethod)15{16caseRequestMethod.Get:17{18usingvar response = awaitclient.GetAsync(requestUrl);19returnawaitresponse.GetTResponseAsync<TResponse>();20}21caseRequestMethod.Post:22{23usingvar httpContent =request.GetHttpContent();24usingvar response = await client.PostAsync(requestUrl, httpContent);25returnawaitresponse.GetTResponseAsync<TResponse>();26}27caseRequestMethod.Put:28{29usingvar httpContent =request.GetHttpContent();30usingvar response = await client.PutAsync(requestUrl, httpContent);31returnawaitresponse.GetTResponseAsync<TResponse>();32}33caseRequestMethod.Delete:34{35usingvar response = awaitclient.DeleteAsync(requestUrl);36returnawaitresponse.GetTResponseAsync<TResponse>();37}38caseRequestMethod.PostForm:39{40usingvar requestMessage = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, requestUrl);41usingvar httpContent =request.GetHttpContent();42 requestMessage.Content =httpContent;43usingvar response = awaitclient.SendAsync(requestMessage);44returnawaitresponse.GetTResponseAsync<TResponse>();45}46}47returnnew TResponse() { Message = $"不支持的请求类型:{requestMethod}"};48}49catch (ArgumentNullException e)50{51returnnew TResponse() { Code = NetErrorCodes.ParameterError, Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace };52}53catch (TimeoutException e)54{55returnnew TResponse() { Code = NetErrorCodes.TimeOut, Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace };56}57catch (Exception e)58{59returnnew TResponse() { Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace };60}61}
HttpClient封装后的网络基础组件调用方式,也比较简单。
添加接口请求说明,参数及请求参数均统一在一个类文件里定义好:
1///<summary>2///内网穿透注册接口3///</summary>4[Request("http://frp.supporter.ws.h3c.com/user/register",RequestMethod.Post)]5[DataContract]6internalclass RegisterFrpRequest : HttpRequest7{8publicRegisterFrpRequest(stringsn,stringappName)9{10 Sn =sn;11 SeverNames = newList<RequestServiceName>()12{13newRequestServiceName(appName,"http")14};15}16 [DataMember(Name = "sn")]17publicstring Sn { get;set; }1819 [DataMember(Name = "localServerNames")]20public List<RequestServiceName> SeverNames { get;set; }21}
再定义请求结果返回数据,基类HttpResponse内有定义基本参数,状态Success、状态码Code、返回描述信息Message:
1[DataContract]2class RegisterFrpResponse : HttpResponse3{45 [DataMember(Name = "correlationId")]6publicstring CorrelationId { get;set; }78 [DataMember(Name = "data")]9public FrpRegisterData Data { get;set; }1011///<summary>12///是否成功13///</summary>14publicbool IsSuccess => Success && Code == 200000 && Data != null;15}
然后,业务层可以进行简洁、高效率的调用:
var netClient = new NetHttpClient();
var response = await netClient.RequestAsync<RegisterFrpResponse>(new RegisterFrpRequest(sn, appName));
WebSocket
WebSocket也是一个应用层通信,不同于可以实现俩类协议TCP/UDP的Socket,WebSocket只依赖于HTTP/HTTPS连接。
一旦握手成功,客户端和服务器之间可以进行双向数据传输,可以传输字节数据也可以传输文本内容。
持久连接:WebSocket 是持久化连接,除非主动关闭,否则在整个会话期间连接保持开放。
全双工通信:客户端和服务器可以随时发送数据,通信不再是单向的。使用
System.Net.WebSockets.ClientWebSocket
类来实现WebSocket通信,通过减少 HTTP 请求/响应的开销、延时较低。
而WebSocket
与HttpClient
之间呢,都用于应用层的网络通信,但它们的用途和通信协议是不同的。
HttpClient
使用 HTTP 协议,WebSocket
使用 WebSocket 协议,该协议在初始连接时通过 HTTP/HTTPS握手,然后转换为基于TCP通信的WebSocket协议。所以虽然都有使用HTTP协议,但WebSocket后续就切换至基于TCP的全双工通信了HttpClient
基于请求/响应模式,每次通信由客户端向服务器发起请求。WebSocket
提供全双工通信,客户端和服务器都可以主动发送数据。HttpClient
主要用于访问 RESTful API、下载文件或者发送HTTP请求。WebSocket
主要用于实现低延迟的实时通信,如进程间通信、局域网通信等。
我团队Windows应用所使用的进程间通信,就是基于WebSocketSharp封装的。WebSocketSharp是一个功能全面、易于使用的第三方 WebSocket 库 GitHub - sta/websocket-sharp
至于为啥不直接使用ClientWebSocket。。。是因为当时团队还未切换.NET,使用的是.NETFramework。
后面团队使用的局域网通信基础组件就是用ClientWebSocket了。
下面是我封装的部分WebSocket通信代码,事件发送(广播)、以及监听其它客户端发送过来的事件消息:
1///<summary>2///发送消息3///</summary>4///<typeparam name="TInput">发送参数类型</typeparam>5///<param name="client">目标客户端</param>6///<param name="innerEvent">事件名</param>7///<param name="data">发送参数</param>8///<returns></returns>9publicasync Task<ClientResponse> SendAsync<TInput>(string client, InnerEventItem innerEvent, TInput data)10{11var message = newChannelSendingMessage(client,new ClientEvent(innerEvent.EventName, innerEvent.EventId, true), _sourceClient);12message.SetData<TInput>(data);13returnawait SendMessageAsync(ChannelMessageType.ClientCommunication, message);14}1516///<summary>17///订阅消息18///</summary>19///<param name="client">目标客户端</param>20///<param name="innerEvent">事件名称</param>21///<param name="func">委托</param>22public ClientSubscribedEvent SubscribeFunc(string client, InnerEventItem innerEvent, Func<ClientResponse, object>func)23{24var eventName = innerEvent?.EventName;25if(string.IsNullOrEmpty(eventName) || func == null)26{27thrownewArgumentNullException($"{nameof(eventName)}或{nameof(func)},参数不能为空!");28}2930var subscribedEvent = new ClientSubscribedEvent(client, innerEvent, func);31SubscribeEvent(subscribedEvent);32returnsubscribedEvent;33}3435///<summary>36///订阅消息37///</summary>38///<param name="client">目标客户端</param>39///<param name="innerEvent">事件名称</param>40///<param name="func">委托</param>41public ClientSubscribedEvent SubscribeFuncTask(string client, InnerEventItem innerEvent, Func<ClientResponse, Task<object>>func)42{43var eventName = innerEvent?.EventName;44if(string.IsNullOrEmpty(eventName) || func == null)45{46thrownewArgumentNullException($"{nameof(eventName)}或{nameof(func)},参数不能为空!");47}4849var subscribedEvent = new ClientSubscribedEvent(client, innerEvent, func);50SubscribeEvent(subscribedEvent);51returnsubscribedEvent;52}
关键词:TCP/UDP,HTTP,Socket,TcpClient/UdpClient,HttpClient,WebSocket