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Qt+OpenCascade开发笔记(二):windows开发环境搭建(二):Qt引入occ库,搭建基础工程模板Demo和发布Demo

编程知识3042024-07-29评论

前言

  Open CASCADE是由Open Cascade SAS公司开发和支持的开源软件开发平台,旨在为特定领域快速开发程序而设计。它是一个面向对象的C++类库,提供了丰富的几何造型、数据交换和可视化等功能,成为许多CAD软件的核心组件。
  本篇描述搭建Qt开发occ环境过程。

 

Demo

  注意:用的是内部QWidget提升为OccWidget,边框都是9px默认。
  在这里插入图片描述

 

编译器版本问题

  由于使用得occ的7.7,本身是msvc2015x64版本,所以Qt使用5.9.3的msvc2015x64版本(上一篇写成了msvc2017x64)。
  在这里插入图片描述

 

搭建Qt开发环境

步骤一:新建demo,模块化思路

   在这里插入图片描述

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步骤二:将occ的sdk模块化

  这里本来打算将所有的三方库都放到一个bin、lib和include下混合,让pro里面要写xcopy脚本,后来发现不是很好,只好单独保持原样。
  下面开始拷贝,将所有文件夹里面的bin里面的拷贝到模块的bin下,lib和include都做此操作,这里单个文件夹下都有bin、lib和include,只有occ没有。

draco-1.4.1-vc14-64:拷贝bin、include、lib

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ffmpeg-3.3.4-64:拷贝bin、include、lib

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freeimage-3.17.0-vc14-64:拷贝bin、include、lib

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freetype-2.5.5-vc14-64:拷贝bin、include、lib

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opencascade-7.7.0:拷贝inc和win64

  inc中是头文件, win64中有bin和lib,保持相对原路径,已防止后续跟踪目录一致。
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openvr-1.14.15-64:拷贝bin、include、lib

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qt5.11.2-vc14-64:不拷贝,我们是Qt5.9.3 msvc2017x64(就是vc14-64)

rapidjson-1.1.0:拷贝include

  这个比较特殊,源文件就在头文件里面,不是生成库。
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tbb_2021.5-vc14-64:拷贝bin、include、lib

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tcltk-86-64:拷贝bin、include、lib

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vtk-6.1.0-vc14-64:拷贝bin、include、lib

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步骤三:配置pri引入库

  这里要引入头文件路径,库文件路径和库文件:
occManager.pri

INCLUDEPATH+= $$PWDDEPENDPATH += $$PWDHEADERS += \ $$PWD/OccManager.hSOURCES+= \ $$PWD/OccManager.cpp#occ-7.7.0-msvc2015x64(openCascade-7.7.0-vc14-64)INCLUDEPATH+= $$PWD/occ-7.7.0-msvc2015x64/opencascade-7.7.0/incLIBS+=-L$$PWD/occ-7.7.0-msvc2015x64/opencascade-7.7.0/win64/vc14/libLIBS+=-lTKBinLIBS+=-lTKBinLLIBS+=-lTKBinTObjLIBS+=-lTKBinXCAFLIBS+=-lTKBOLIBS+=-lTKBoolLIBS+=-lTKBRepLIBS+=-lTKCAFLIBS+=-lTKCDFLIBS+=-lTKD3DHostLIBS+=-lTKD3DHostTestLIBS+=-lTKDCAFLIBS+=-lTKDFBrowserLIBS+=-lTKDrawLIBS+=-lTKernelLIBS+=-lTKExpressLIBS+=-lTKFeatLIBS+=-lTKFilletLIBS+=-lTKG2dLIBS+=-lTKG3dLIBS+=-lTKGeomAlgoLIBS+=-lTKGeomBaseLIBS+=-lTKHLRLIBS+=-lTKIGESLIBS+=-lTKIVtkLIBS+=-lTKIVtkDrawLIBS+=-lTKLCAFLIBS+=-lTKMathLIBS+=-lTKMeshLIBS+=-lTKMeshVSLIBS+=-lTKMessageModelLIBS+=-lTKMessageViewLIBS+=-lTKOffsetLIBS+=-lTKOpenGlLIBS+=-lTKOpenGlesLIBS+=-lTKOpenGlesTestLIBS+=-lTKOpenGlTestLIBS+=-lTKPrimLIBS+=-lTKQADrawLIBS+=-lTKRWMeshLIBS+=-lTKServiceLIBS+=-lTKShapeViewLIBS+=-lTKShHealingLIBS+=-lTKStdLIBS+=-lTKStdLLIBS+=-lTKSTEPLIBS+=-lTKSTEP209LIBS+=-lTKSTEPAttrLIBS+=-lTKSTEPBaseLIBS+=-lTKSTLLIBS+=-lTKTInspectorLIBS+=-lTKTInspectorAPILIBS+=-lTKTObjLIBS+=-lTKTObjDRAWLIBS+=-lTKToolsDrawLIBS+=-lTKTopAlgoLIBS+=-lTKTopTestLIBS+=-lTKTreeModelLIBS+=-lTKV3dLIBS+=-lTKVCAFLIBS+=-lTKViewLIBS+=-lTKViewerTestLIBS+=-lTKVInspectorLIBS+=-lTKVRMLLIBS+=-lTKXCAFLIBS+=-lTKXDELIBS+=-lTKXDECascadeLIBS+=-lTKXDEDRAWLIBS+=-lTKXDEIGESLIBS+=-lTKXDESTEPLIBS+=-lTKXMeshLIBS+=-lTKXmlLIBS+=-lTKXmlLLIBS+=-lTKXmlTObjLIBS+=-lTKXmlXCAFLIBS+=-lTKXSBaseLIBS+=-lTKXSDRAW

步骤四:编译

  出现常见错误:
  在这里插入图片描述

  查看文章《关于 fatal error LNK1158: 无法运行“rc.exe” 的解决方法》解决。(注意:直接赋值rc相关文件到qt的msvc2015_64版bin文件夹是最好的)。
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  至此,引入occ库是好了,但是我们还是要需要调用来检测。

步骤五:使用Demo进行编译运行检测

  在这里插入图片描述
  光包含opencascade的bin是不够的(跟我们预期一样,但是编译不把其它库lib带进去,就不知道了):
  在这里插入图片描述

  前面所有库的bin下面的dll都需要才可以正确运行起来,但是编译的时候确实不需要opencascade之外的lib了。
  结果跑起来,程序没什么东西的情况下,发布部署包(Qt5.9.3 msvc2017x64 opencascade-7.7.0),有220MB左右,如下图:
  在这里插入图片描述

  一共303项:
  在这里插入图片描述

 

Demo关键源码

OccWidget.h

protected slots:// 显示出来之后需要刷一下大小让occ窗口显示大小一致 voidslot_resize();protected:// 需要重写父类的三个函数 QPaintEngine *paintEngine()const;voidpaintEvent(QPaintEvent*event);voidresizeEvent(QResizeEvent*event);private:// occ的专属变量 opencascade::handle<V3d_Viewer> _pV3dViewer; opencascade::handle<V3d_View> _pV3dView; opencascade::handle<Aspect_DisplayConnection> _pAspectDisplayConnection; opencascade::handle<OpenGl_GraphicDriver> _pOpenGLGraphicDriver; opencascade::handle<AIS_InteractiveContext> _pAisInteractiveContext; WId _wid; opencascade::handle<WNT_Window> _pWntWindow;};…

occWidget.cpp

voidOccWidget::initControl(){// 初始化occ {// 显示到屏幕上 setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);// 创建连接显示设备 _pAspectDisplayConnection =newAspect_DisplayConnection();// 创建3D接口定义图形驱动 _pOpenGLGraphicDriver =newOpenGl_GraphicDriver(_pAspectDisplayConnection);// 创建3D查看器对象,并指定图形驱动 _pV3dViewer =newV3d_Viewer(_pOpenGLGraphicDriver);// 创建交互上下文对象,关联到3D查看器 _pAisInteractiveContext =newAIS_InteractiveContext(_pV3dViewer);// 创建视图,并关联到3D查看器 _pV3dView = _pV3dViewer->CreateView();// 获取窗口句柄并创建WNT_Window _wid =winId(); _pWntWindow=newWNT_Window((Aspect_Handle)_wid);// 设置视图窗口 _pV3dView->SetWindow(_pWntWindow);if(!_pWntWindow->IsMapped()){ _pWntWindow->Map(); _pV3dView->Redraw();}QTimer::singleShot(10,this,SLOT(slot_resize()));}}voidOccWidget::slot_resize(){ _pV3dView->MustBeResized();}QPaintEngine*OccWidget::paintEngine()const{return0;}voidOccWidget::paintEvent(QPaintEvent*event){if(!_pV3dView.IsNull()){ _pV3dView->Redraw();}QWidget::paintEvent(event);}voidOccWidget::resizeEvent(QResizeEvent*event){if(!_pV3dView.IsNull()){ _pV3dView->MustBeResized();}QWidget::resizeEvent(event);}…
 

入坑

入坑一:窗口拉伸出现重刷窗口问题

问题

  拉伸的时候如下图:
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原因

  判断是刷了但是好像被覆盖了,后来找到原因是手码的时候代码问题
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解决

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入坑二:显示窗口第一次会出现重绘不对

问题

  显示出现该问题
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  拉伸下则刷新没问题了:
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原因

  应该是刷新的问题,窗口没完全显示出来之前,是按照某个值(不定)刷的,这就跟动态布局在构造中获取大小不一致一样。

解决

  这个只需要再构造中接一个槽函数(这个会确保启动后重新调用一次)。
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