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《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-64 - Canvas和SVG元素推拽

编程知识2142024-08-06评论

1.简介

今天宏哥分享的在实际测试工作中很少遇到,比较生僻,如果突然遇到我们可能会脑大、懵逼,一时之间不知道怎么办?所以宏哥这里提供一种思路供大家学习和参考。

2.SVG简介

svg也是html5新增的一个标签,它跟canvas很相似。都可以实现绘图、动画。但是svg绘制出来的都是矢量图,不像canvas是以像素为单位的,放大会模糊。svg绘制出来的图是不会的。SVG英文全称为Scalable vector Graphics,意思为可缩放的矢量图,这种元素比较特殊,需要通过 ​name​() 函数来进行定位。

3.SVG元素拖拽

3.1svg拖拽demo

1.svg下的circle元素是可以拖动的,宏哥网上找了半天没有找到,然后自己动手写一个demo用于演示(可以看到circle的cx和cy在拖拽的过程中不断的发生变化),如下图所示:

 2.demo的参考代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>北京-宏哥</title>
  <style>
      svg {
            margin-left: 100px;
            margin-top: 100px;
            border: 1px solid black
        }
       
    </style>
</head>
<body>
    <svg width="500" height="300" id="svg-container">
        <circle cx="100" cy="100" r="20" fill="blue" id="draggable-circle"></circle>
    </svg>
</body>
    <script>
        // 获取SVG容器和可拖拽元素
        const svgContainer = document.getElementById('svg-container');
        const draggableElement = document.getElementById('draggable-circle');
         
        let isDragging = false;
        let startX, startY;
         
        // 鼠标按下事件处理程序
        function dragStart(event) {
          isDragging = true;
          startX = event.clientX - parseInt(draggableElement.getAttribute('cx')),
          startY = event.clientY - parseInt(draggableElement.getAttribute('cy'));
          // 阻止默认的拖拽行为
          event.preventDefault();
        }
         
        // 鼠标移动事件处理程序
        function drag(event) {
          if (isDragging) {
            const dx = event.clientX - startX;
            const dy = event.clientY - startY;
            draggableElement.setAttribute('cx', dx);
            draggableElement.setAttribute('cy', dy);
          }
        }
         
        // 鼠标抬起事件处理程序
        function dragEnd(event) {
          isDragging = false;
        }
         
        // 添加事件监听器
        draggableElement.addEventListener('mousedown', dragStart);
        svgContainer.addEventListener('mousemove', drag);
        svgContainer.addEventListener('mouseup', dragEnd);
    </script>
</html>

3.接下来我们用上边的svg的demo来演示拖拽,其实在我们上一篇中掌握如何定位svg元素后,拖拽就非常简单了,无非就是一些鼠标的操作事件罢了。

3.2代码设计

3.3参考代码

#coding=utf-8🔥#1.先设置编码,utf-8可支持中英文,如上,一般放在第一行#2.注释:包括记录创建时间,创建人,项目名称。'''Created on 2024-05-27@author: 北京-宏哥公众号:北京宏哥(微信搜索:北京宏哥,关注宏哥,提前解锁更多测试干货!)Project:《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-64 - Canvas和SVG元素推拽'''#3.导入模块fromplaywright.sync_apiimport Playwright, sync_playwright, expectdef run(playwright: Playwright) -> None: browser = playwright.chromium.launch(headless=False) context = browser.new_context() page = context.new_page() page.goto("C:/Users/Administrator/Desktop/svg.html") page.wait_for_timeout(1000)#svg元素定位 circle = page.locator('//*[name()="svg"]/*[name()="circle"]')print(circle.bounding_box()) box =circle.bounding_box()#svg元素拖拽page.mouse.move(x=box['x'] + box['width'] / 2, y=box['y'] + box['height'] / 2) page.mouse.down() page.mouse.move(x=box['x'] + box['width'] / 2 + 100, y=box['y'] + box['height'] / 2) page.mouse.up() page.wait_for_timeout(5000) page.close() context.close() browser.close()with sync_playwright() as playwright: run(playwright)

3.4运行代码

1.运行代码,右键Run'Test',就可以看到控制台输出,如下图所示:

2.运行代码后电脑端的浏览器的动作(l蓝色的圆圈被拖走了)。如下图所示:

4.canvas元素拖拽

4.1canvas拖拽demo

1.canvas下的元素是可以拖动的,宏哥网上找了半天没有找到,然后自己动手写一个demo用于演示(可以看到circle的style在拖拽的过程中不断的发生变化),如下图所示:

2.demo的参考代码:

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="ie=edge"><title>北京-宏哥</title><style>canvas{border: 1px solid black }</style></head><body></body><script> const canvas =document.createElement('canvas') canvas.width =400canvas.height=400canvas.id='canvas' document.body.appendChild(canvas) let ctx =canvas.getContext('2d')//画笔//状态标志 const statusConfig = { IDLE: 0,//DRAGSTART:1,//鼠标按下DRAGGING:2//托拽中}//画布信息 const canvasInfo = { status: statusConfig.IDLE, //状态dragTarget:null,//拖拽对象 lastEvtPos: { //前一位置x:null, y: null }, offsetEvtPos: { //前一偏移x:null, y: null } } let circles =[]//存储画的圆//画圆 const drawCircle = (ctx, cx, cy, r) => { ctx.save() ctx.beginPath() //开始画 ctx.arc(cx, cy, r, 0, Math.PI *2) ctx.strokeStyle ='pink'ctx.fillStyle='pink'ctx.stroke()//描边模式 ctx.fill() ctx.closePath() //结束 ctx.restore() } drawCircle(ctx, 100,100,10)//存储圆的位置 circles.push({ x: 100, y: 100, r: 10 }) drawCircle(ctx, 200,150,20) circles.push({ x: 200, y: 150, r: 20})// 元素拖拽 鼠标的画布坐标 const getCanvasPostion =e=>{return { x: e.offsetX, //鼠标在页面中的位置的同时减去canvas元素本身的偏移量 y: e.offsetY, } } //两点之间的距离 const getInstance = (p1, p2) =>{// 指数运算符 **,它们分别对 (p1.x - p2.x) 和 (p1.y - p2.y) 进行自乘。returnMath.sqrt((p1.x-p2.x)**2+(p1.y-p2.y)**2)//或者// Math.pow 函数,它用于计算指定数字的指定次方。// return Math.sqrt(Math.pow((p1.x - p2.x), 2) + Math.pow((p1.y - p2.y), 2))}//判断鼠标是否在圆内 const ifInCirlce =(pos)=>{for (let i =0; i < circles.length; i++) { if (getInstance(circles[i], pos) < circles[i].r) { return circles[i] } } returnfalse}//鼠标按下监听canvas.addEventListener('mousedown', e => { const canvasPostion = getCanvasPostion(e) const circleRef =ifInCirlce(canvasPostion)if (circleRef) { console.log(circleRef); canvasInfo.dragTarget =circleRef//拖拽对象canvasInfo.status= statusConfig.DRAGSTART canvasInfo.lastEvtPos = canvasPostion canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion } }) //鼠标移动canvas.addEventListener('mousemove', e => { const canvasPostion = getCanvasPostion(e) const {dragTarget} =canvasInfoif (ifInCirlce(canvasPostion)) { canvas.style.cursor ='all-scroll'}else { canvas.style.cursor =''}if(!dragTarget)returnif(canvasInfo.status===statusConfig.DRAGSTART&& getInstance(canvasPostion, canvasInfo.lastEvtPos) >5) { console.log('try to drag'); canvasInfo.status = statusConfig.DRAGGING canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion }elseif(canvasInfo.status=== statusConfig.DRAGGING){ console.log('draging'); dragTarget.x +=(canvasPostion.x- canvasInfo.offsetEvtPos.x) dragTarget.y +=(canvasPostion.y-canvasInfo.offsetEvtPos.y)//基于偏移ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height) //清空画布circles.forEach(c=> drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r)) canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion } }) canvas.addEventListener('mouseup', e => { canvasInfo.status = statusConfig.IDLE }) canvas.addEventListener('mouseleave', e => { canvasInfo.status = statusConfig.IDLE canvas.style.cursor =''})</script></html>

3.接下来我们用上边的canvas的demo来演示拖拽,同理:其实在我们上一篇中掌握如何定位canvas元素后,拖拽就非常简单了,无非就是一些鼠标的操作事件罢了。然而却在实践过程中发现并不简单,虽然可以定位到但是操作不了。宏哥觉得原因可能是canvas定位到是整个一块画布,而其上边的圆圈是通过绘画出来的,无法定位所以就无法操作了。而且按F2查看元素确实没有圆圈的元素。如下图所示:

5.小结

今天主要讲解和分享了SVG元素的定位和拖拽,实践过程中发现canvas无法拖拽,有可以实现拖拽的小伙伴或者童鞋们可以给宏哥留言哈,大家一起学习进步。好了,今天时间也不早了,宏哥就讲解和分享到这里,感谢您耐心的阅读,希望对您有所帮助。

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