下载资源后端资源详情
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版.zip
大小:11.73KB
价格:39积分
下载量:0
评分:
5.0
上传者:xlfhuahua
更新日期:2024-08-10

c语言贪吃蛇游戏的双人对战版

资源文件列表(大概)

文件名
大小
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/
-
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/
-
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/
-
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/贪吃蛇游戏的双人对战版.cpp
7.75KB
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/贪吃蛇游戏的双人对战版.dsp
3.51KB
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/贪吃蛇游戏的双人对战版.dsw
552B
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/贪吃蛇游戏的双人对战版.ncb
33KB
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/贪吃蛇游戏的双人对战版.opt
47.5KB
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/贪吃蛇游戏的双人对战版.plg
824B
c语言贪吃蛇游戏的双人对战版/新建文件夹/
-

资源内容介绍

c语言贪吃蛇游戏的双人对战版
#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <queue>using namespace std;#defineWIDTH64// 游戏区域网格宽度#defineHEIGHT48// 游戏区域网格高度#defineITEMSIZE10// 游戏元素大小#defineCMD_A_UP0x1// 控制命令:游戏者 A 向上#defineCMD_A_DOWN0x2// 控制命令:游戏者 A 向下#defineCMD_A_LEFT0x4// 控制命令:游戏者 A 向左#defineCMD_A_RIGHT0x8// 控制命令:游戏者 A 向右#defineCMD_B_UP0x10// 控制命令:游戏者 B 向上#defineCMD_B_DOWN0x20// 控制命令:游戏者 B 向下#defineCMD_B_LEFT0x40// 控制命令:游戏者 B 向左#defineCMD_B_RIGHT0x80// 控制命令:游戏者 B 向右#defineCMD_QUIT0x100// 控制命令:退出游戏// 定义游戏元素enum ITEM { EMPTY = 0, WALL, PLAYER_A, PLAYER_B, PLAYER_DEAD, PLAYER_A_NEXT, PLAYER_B_NEXT };// 全局变量ITEMg_world[WIDTH][HEIGHT];// 保存游戏区POINTg_player_a;// 游戏者 A 的坐标POINTg_player_b;// 游戏者 B 的坐标POINTg_offset_a;// 游戏者 A 的移动偏移方向POINTg_offset_b;// 游戏者 B 的移动偏移方向// 绘制游戏元素void DrawItem(int x, int y, ITEM item){switch(item){case EMPTY:setfillcolor(BLACK);break;case WALL:setfillcolor(LIGHTGRAY);break;case PLAYER_A:setfillcolor(BLUE);break;case PLAYER_B:setfillcolor(RED);break;case PLAYER_DEAD:setfillcolor(MAGENTA);break;}bar(x * ITEMSIZE + 1, y * ITEMSIZE + 1, (x + 1) * ITEMSIZE - 2, (y + 1) * ITEMSIZE - 2);g_world[x][y] = item;}// 初始化游戏void init(){int x, y;// 绘制墙壁for(x = 0; x < WIDTH; x++){DrawItem(x, 0, WALL);DrawItem(x, HEIGHT - 1, WALL);}for(y = 1; y < HEIGHT - 1; y++){DrawItem(0, y, WALL);DrawItem(WIDTH - 1, y, WALL);}// 绘制游戏区域for (x = 1; x < WIDTH - 1; x++)for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)DrawItem(x, y, EMPTY);// 随机产生两个游戏者的位置(至少间隔 5 格)do{g_player_a.x = rand() % (WIDTH - 6) + 3;g_player_a.y = rand() % (HEIGHT - 6) + 3;g_player_b.x = rand() % (WIDTH - 6) + 3;g_player_b.y = rand() % (HEIGHT - 6) + 3;}while ( (g_player_b.x - g_player_a.x) * (g_player_b.x - g_player_a.x)+ (g_player_b.y - g_player_a.y) * (g_player_b.y - g_player_b.x) <= 25);// 画出两个游戏者的位置DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_A);DrawItem(g_player_b.x, g_player_b.y, PLAYER_B);// 随机产生两个游戏者的移动方向// 该方法的原理详见:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=115int n;n = (rand() % 4) * 2 + 1;g_offset_a.x = n / 3 - 1;g_offset_a.y = n % 3 - 1;n = (rand() % 4) * 2 + 1;g_offset_b.x = n / 3 - 1;g_offset_b.y = n % 3 - 1;// 绘制 Player A 空心方块提示移动方向int tx = g_player_a.x + g_offset_a.x;int ty = g_player_a.y + g_offset_a.y;setcolor(BLUE);rectangle(tx * ITEMSIZE + 1, ty * ITEMSIZE + 1, (tx + 1) * ITEMSIZE - 2, (ty + 1) * ITEMSIZE - 2);// 绘制 Player B 空心方块提示移动方向tx = g_player_b.x + g_offset_b.x;ty = g_player_b.y + g_offset_b.y;setcolor(RED);rectangle(tx * ITEMSIZE + 1, ty * ITEMSIZE + 1, (tx + 1) * ITEMSIZE - 2, (ty + 1) * ITEMSIZE - 2);// 按确定开始游戏MessageBox(GetHWnd(), _T("对战贪吃蛇 游戏说明:\n\n") \_T("游戏目标:两条蛇,先碰到墙壁或碰到任何蛇的身体就算输。\n") \_T("Player A 使用 A S D W 控制蓝色小蛇移动方向。\n") \_T("Player B 使用上下左右控制红色小蛇移动方向。\n\n") \_T("点“确定”按钮开始游戏。"), _T("游戏说明"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);}// 获取用户命令int GetCmd(){// 定义两个用户的命令队列static queue<int> PLAYER_A_CMD;static queue<int> PLAYER_B_CMD;// 定义每次返回的命令int cmd = 0;// 处理按键while(_kbhit()){switch(_getch()){case 27:cmd = CMD_QUIT;break;case 'W':case 'w':if (PLAYER_A_CMD.size() < 16)PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_UP);break;case 'S':case 's':if (PLAYER_A_CMD.size() < 16)PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_DOWN);break;case 'A':case 'a':if (PLAYER_A_CMD.size() < 16)PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_LEFT);break;case 'D':case 'd':if (PLAYER_A_CMD.size() < 16)PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_RIGHT);break;case 0 :case 0xE0:switch(_getch()){case 72:if (PLAYER_B_CMD.size() < 16)PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_UP);break;case 80:if (PLAYER_B_CMD.size() < 16)PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_DOWN);break;case 75:if (PLAYER_B_CMD.size() < 16)PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_LEFT);break;case 77:if (PLAYER_B_CMD.size() < 16)PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_RIGHT);break;}}}// 读取 Player A 的命令int c = 0;while(!PLAYER_A_CMD.empty()){c = PLAYER_A_CMD.front();PLAYER_A_CMD.pop();if ((c == CMD_A_UP || c == CMD_A_DOWN) && g_offset_a.x != 0)break;if ((c == CMD_A_LEFT || c == CMD_A_RIGHT) && g_offset_a.y != 0)break;}if (c != 0)cmd |= c;// 读取 Player B 的命令c = 0;while(!PLAYER_B_CMD.empty()){c = PLAYER_B_CMD.front();PLAYER_B_CMD.pop();if ((c == CMD_B_UP || c == CMD_B_DOWN) && g_offset_b.x != 0)break;if ((c == CMD_B_LEFT || c == CMD_B_RIGHT) && g_offset_b.y != 0)break;}if (c != 0)cmd |= c;// 返回命令return cmd;}// 处理命令bool DealCmd(int cmd){if ((cmd & CMD_A_UP)&& g_offset_a.x != 0){ g_offset_a.x = 0;g_offset_a.y = -1;}if ((cmd & CMD_A_DOWN)&& g_offset_a.x != 0){ g_offset_a.x = 0;g_offset_a.y = 1;}if ((cmd & CMD_A_LEFT)&& g_offset_a.y != 0){ g_offset_a.x = -1;g_offset_a.y = 0;}if ((cmd & CMD_A_RIGHT) && g_offset_a.y != 0){ g_offset_a.x = 1;g_offset_a.y = 0;}if ((cmd & CMD_B_UP)&& g_offset_b.x != 0){ g_offset_b.x = 0;g_offset_b.y = -1;}if ((cmd & CMD_B_DOWN)&& g_offset_b.x != 0){ g_offset_b.x = 0;g_offset_b.y = 1;}if ((cmd & CMD_B_LEFT)&& g_offset_b.y != 0){ g_offset_b.x = -1;g_offset_b.y = 0;}if ((cmd & CMD_B_RIGHT)&& g_offset_b.y != 0){ g_offset_b.x = 1;g_offset_b.y = 0;}if (cmd & CMD_QUIT)if (MessageBox(GetHWnd(), _T("您要退出游戏吗?"), _T("游戏暂停"), MB_OKCANCEL) == IDOK)return false;return true;}// 处理游戏bool DealGame(){// Player A、B 前进g_player_a.x += g_offset_a.x;g_player_a.y += g_offset_a.y;g_player_b.x += g_offset_b.x;g_player_b.y += g_offset_b.y;// 判断 Player A、B 的生死状态bool dead_a = false, dead_b = false, dead_ab = false;if (g_player_a.x == g_player_b.x && g_player_a.y == g_player_b.y){DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_DEAD);dead_ab = true;}else if (g_world[g_player_a.x][g_player_a.y] != EMPTY){DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_DEAD);dead_a = true;}else if (g_world[g_player_b.x][g_player_b.y] != EMPTY){DrawItem(g_player_b.x, g_player_b.y, PLAYER_DEAD);dead_b = true;}else{DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_A);DrawItem(g_player_b.x, g_player_b.y, PLAYER_B);return true;}// 判断是否要重新开始bool restart = false;if (dead_ab || (dead_a && dead_b))restart = MessageBox(GetHWnd(), _T("Player A 和 Player B 都死了。\n要再来一局吗?"),_T("GAME OVER"), MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES;else if (dead_a)restart = MessageBox(GetHWnd(), _T("Player A 死了。\n要再来一局吗?"),_T("GAME OVER"), MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES;else if(dead_b)restart = MessageBox(GetHWnd(), _T("Player B 死了。\n要再来一局吗?"),_T("GAME OVER"), MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES;if (restart){init();return true;}elsereturn false;}// 主函数void main(){initgraph(640, 480);srand((unsigned)time(NULL));// 初始化init();// 游戏主循环while(true){int cmd = GetCmd();// 获取用户命令if (!DealCmd(cmd))break;// 处理命令if (!DealGame())break;// 处理游戏Sleep(200);// 延时}// 关闭绘图窗口closegraph();}

用户评论 (0)

发表评论

captcha

相关资源

Xilinx JTAG-SMT2

Xilinx JTAG-SMT2

2.03MB22积分

基于flask开发的CMS博客系统

基于flask开发的CMS博客系统,基于教程的一个复现对部分功能做了优化,原来项目有些功能有问题,比如图片显示不了,权限不好修改,等等#celery启动命令 celery -A app.celery worker -P gevent -l info#数据库同步命令 #ORM模块映射成表的三步,同步数据库,默认是执行app.py文件 1.flask db init 执行一次 2.flask db migrate 识别ORM模型的改变,生成迁移脚本 3.flask db upgrade 运行迁移脚本,同步到数据库中

2.59MB34积分

基于MATLAB的人体行为识别(完美运行)

人体行为识别是一种通过分析和识别人类的行为模式来判断其身份、意图和情感的技术。这项技术通过使用计算机视觉、深度学习和模式识别等方法,从视频、图像或传感器数据中提取人体动作和姿态等信息。人体行为识别可以应用于安全监控、智能交通、健康监测等领域,具有很大的应用前景。人体行为识别可以用于识别人的身份,例如通过人的步态、手势等特征来验证其身份。它也可以用于判断人的意图,例如通过分析人的动作和表情来判断其是否具有攻击性或挑衅性。此外,人体行为识别还可以用于识别人的情感状态,例如通过分析人的表情和语音来判断其是否快乐、愤怒或沮丧。人体行为识别技术的核心是建立准确的行为模型。通过大量的训练数据和机器学习算法,可以提高人体行为识别的准确性。然而,由于人体行为的复杂性和多样性,人体行为识别仍面临着一些挑战,例如光照条件、姿态变化和遮挡等问题。总的来说,人体行为识别是一项具有广泛应用前景的技术,它可以为各个领域提供安全和智能的解决方案。但同时也需要解决一些困难和挑战,以提高其在实际应用中的准确性和可靠性。

19.03KB19积分

基于MATLAB的身份证号码识别源码(完美运行)

身份证号码识别是指将身份证号码的字符部分进行识别和解析,获取身份证号码所包含的信息。根据中华人民共和国国家标准《居民身份证号码》(GB 11643-1999),身份证号码由18位字符组成。其中,前6位是地址码,表示身份证持有人所在的行政区划;接下来的8位是出生日期码,表示身份证持有人的出生年月日;紧接着的3位是顺序码,表示身份证持有人在同一地址码所在地方的顺序码;最后一位是校验码,用于验证身份证号码的正确性。身份证号码识别的过程可以通过使用OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)技术来实现。OCR技术可以将身份证上的字母、数字等字符转化为电子文本,然后通过对转化后的文本进行解析和验证来获取身份证号码的相关信息。身份证号码识别在许多实际应用中具有重要的意义,例如银行开户、实名认证、人脸识别等场景中都需要对身份证号码进行识别和验证。目前市场上已经有许多基于OCR技术的身份证识别软件和服务可以使用,可以提高识别效率和准确性,减少人工操作的成本和错误率。

46.84KB31积分